《逃离塔科夫》开发者回应降低难度原因:吸引 Steam 新玩家
IT之家 8 月 22 日消息,据游戏媒体 Insider Gaming 今天报道,《逃离塔科夫》开创了“搜打撤”游戏类型,也是市面上最硬核的撤离射击游戏,一直以来给人的印象就是很难入门。在如今的游戏市场,玩家留存固然重要,但吸引新玩家、为游戏注入新鲜血液已经变得更加要紧。因此本作开发商 Battlestate Games 一直在努力改变,让《逃离塔科夫》更能吸引新玩家。Battlestate Games 工作室负责人尼基塔 · 布亚诺夫(IT之家注:Nikita Buyanov)近日在 X 平台发文,解释《逃离塔科夫》难度为何降低:“游戏中存在一些只是为了复杂而复杂的元素,它们并没有给玩法增加趣味性或深度,只是单纯让玩家难以理解或掌握,因此我们正在改善。”他继续说道:“我们看到 Steam 平台有大量新玩家入坑,他们此前并不习惯玩这类游戏。我们正在适当降低入门门槛,让这些玩家能够逐渐适应
原文:IT之家