砸 12 亿的《诡秘之主》终于公测了,2026 年,为什么还有人敢做 MMO?
逆水寒2.0?(本文作者为 游戏价值论,钛媒体经授权发布)文 | 游戏价值论从几次测试到8月21日正式公测,快手游戏《诡秘之主》终于要回答一个问题:它究竟是在“还原《诡秘之主》”,还是在尝试重新定义一款国产MMO?截至8月21号晚七点,《诡秘之主》iOS畅销榜冲到前30名。把时间拨回到今年年初,《诡秘之主》还是一款多少带着“神秘感”的游戏。那时候,玩家看到的是廷根、煤气灯、蒸汽朋克、神秘学,以及一个足够诱人的名字——《诡秘之主》。但真正落到游戏层面,大家其实不知道它会是什么。是换皮式MMO?是传统开放世界RPG?还是套着《诡秘之主》皮肤的数值游戏?从首轮技术测试,到后来的多端测试,再到如今即将正式公测,《诡秘之主》实际上已经给出了相当多的答案。而站在8月21日公测这个节点回头看,我反而觉得,这款游戏真正值得讨论的,并不是“它是不是一款好游戏”这么简单。因为《诡秘之主》选择的本身就是一个很难
原文:钛媒体