7个人,把学生笔记做成“闯关游戏”,拿下1300万用户
Gizmo 用游戏化机制重塑学习体验,将笔记、PDF 甚至视频自动转化为闯关式测验。从 30 万到 1300 万用户,仅 7 人团队如何靠口碑与分享实现爆发增长?本文拆解其产品逻辑与增长策略,看 AI 如何让学习像刷抖音一样上瘾。 今天分享的产品我觉的还蛮有意思的:Gizmo,https://gizmo.ai/ Gizmo 的 slogan 就道出了产品核心:对学习上瘾。 如果你用过多邻国,大概很熟悉这种感觉: 本来只是想学5分钟英语,做完一道题,经验值+10,再做一道,连续学习天数不能断。 好友排行榜上还有个人只比你高20分,于是又做了一组题。 Gizmo 干了一件很简单的事: 它把这套让人忍不住继续点下去的设计,搬到了数学、历史、生物、医学,甚至任何你正在学习的东西上。 你把课堂笔记、PDF、PPT、网页,甚至 YouTube 视频扔给它,AI 自动帮你拆成知识点、生成卡片和测验。
原文:人人产品经理