两天卖出十万份,从GAME JAM到爆款独游需要《多少兄弟?》
上阵兄弟兵。(本文作者为 游戏茶馆,钛媒体经授权发布)文 | 游戏茶馆做一款独立游戏,到底需要多少“兄弟”?这几年,独立游戏市场似乎越来越相信“小而美”的产品逻辑,一个人、几个人,抓住一个足够简单的创意,把核心玩法打磨出来,也许就有机会从大厂林立的市场里杀出一条路。但真正能把“小”做成爆款的游戏,始终是少数。毕竟有创意是一回事,把创意做成产品、再让玩家愿意为它买单,又是另一回事。最近,一款名字就很容易让人记住的独立游戏为这个问题给出了一个有意思的答案。7月30日,由Butterscotch Shenanigans(以下简称BS社)开发的《多少兄弟?》正式发售。上线仅两天,游戏销量便突破10万份,成为这个已经做了十多年独立游戏的工作室销售速度最快的作品。更早之前,游戏Demo已经吸引了超过48万名玩家,Steam愿望单也超过20万。从结果来看,《多少兄弟?》显然已经具备了一款爆款独立游戏该有
原文:钛媒体