游戏制作人神谷英树吐槽《生化危机:安魂曲》太恐怖,建议加入非恐怖模式
IT之家 9 月 1 日消息,知名游戏制作人神谷英树今日接受外媒 VGC 采访,他认为卡普空应该在未来的《生化危机》游戏中加入降低恐怖程度的选项。▲ 神谷英树IT之家注:神谷英树曾于 20 世纪 90 年代加入卡普空,以企划身份参加开发《生化危机 1》,并以监督一职出现在《生化危机 2》游戏中,之后制作了《鬼泣》《红侠乔依》等游戏。神谷英树目前在 Clovers 工作室担任首席游戏设计师,他此前多次表达过自己不喜欢恐怖游戏,甚至还设想过“治愈系”《生化危机》衍生作品:里昂退休后每天遛狗、钓鱼..........他在采访中透露,虽然自己非常想体验今年的《生化危机:安魂曲》,尤其想看看里昂重返浣熊市的故事,但最终还是没能通关。他说道:“关于我前几天发的那条推文,我想特别说明一下,我一直都不是恐怖作品爱好者。从小时候开始,我就完全无法适应这类内容。我不喜欢恐怖,也不喜欢吓人的东西。我连恐怖电影都
原文:IT之家